《帝国时代3》虽然在电竞化的道路上做过不少努力,但它最终并未能成为主流的电竞项目。下面我来为你梳理一下它在电竞方面的探索和现状。
《帝国时代3》在最初设计时,确实有意顺应当时的潮流,追求更快的游戏节奏和更强的竞技性。这主要体现在以下几个方面:
* 提速的经济系统:游戏移除了石材,大部分文明只需要采集食物、木材和黄金三种资源。更重要的是,村民采集资源后无需运送至仓库,资源会立刻到账,这使得前期的运营更加流畅,资源资源累积更快。
* 核心的卡牌与船运机制:这是《帝国时代3》最具特色的系统,也让其策略维度变得独特。通过积累经验值获取船运点数,然后打出卡牌以获得资源、部队或强化。这套卡组系统允许玩家根据自己擅长的战术进行定制,增加了游戏的策略深度和多变性。
* 鼓励对抗与地图控制:通过交易站系统、野外宝藏等设计,鼓励玩家早期走出基地争夺地图资源,而非一味地“龟缩”防守。
尽管有上述设计,但《帝国时代3》最终未能在电竞领域大红大紫,主要原因在于:
* 与传统的割裂感:对于许多从《帝国时代2》转来的老玩家来说,卡牌系统的随机性和复杂性带来了较高的学习成本。其独特的玩法与系列粉丝熟悉的模式差异较大,导致其玩家基础和竞技社群规模始终有限。
* 平衡性与观赏性挑战:由于引入了众多文明和复杂的卡牌系统,游戏平衡性调校起来非常复杂。快节奏的战斗和多样的战术组合,对于一些新手观众来说,可能在短时间内难以完全理解和欣赏。
《帝国时代3:决定版》的发售为游戏带来了新生,制作组通过持续更新修复了大量BUG,并增添了新文明和新机制,使其口碑逐步逆转。决定版也未能从根本上扭转其在电竞领域的处境。
pa平台根据2022年的数据显示,其在线玩家数量远低于《帝国时代2:决定版》,也不及新推出的《帝国时代4》。这表明,它依然更多地被核心玩家群体所喜爱,而非广泛普及的竞技项目。
《帝国时代3》是一款在玩法上大胆创新的优秀RTS游戏,其内核设计具备相当的竞技深度。因其自身特质与玩家群体的偏好存在差距,加上后续运营重心转移,导致它更像是一个"硬核小众的竞技平台",而非大众流行的电竞赛事。
如果你对《帝国时代3》的某个特定文明或者战术套路比较感兴趣,我很乐意为你提供更详细的介绍。